给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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AI 的层次低,但是行为层次的高低与编程难度有时并不成正比。……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些。……7、还没完,我们要做出一效果,让敌人被看到时才显形,平时没被发现时是隐形的

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

方程:致属于我自己的8月27日

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哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……人们应该以一便利的方法去评论世上的事件吗?人们有权以一便利的方法去评论世上的事件吗?

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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39 个国家可供选择, 包括主要国家:秦国, 楚国, 晋国, 燕国, 齐国 政府:目前游戏中有 13 政体……资源:游戏中有战略资源和贸易资源.战略资源用来产生军队, 贸易资源可以来获得收入.战略资源:粮食,……buff 加成, 当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者, 此举你能提升军队战斗力, 但稍微影响科研速度

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……个不同的室内场地中有无数的互动和可破坏物品破坏厨房橱柜的门,让盘子和杯子飞起来18个多样化的角色集,每个角色都有多个变体可定制的角色,有数百帽子……、口罩、眼镜、背包和大量其他配件的组合玩游戏解锁新的室内场地和数以千计的角色化妆品,有数千独特的组合挑战朋友

无尽魔塔(DungeonUp)

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警告:这个游戏故事线!超过40怪物,后期的怪物各怀绝技。……每个区域都要Boss战,需要有一技巧才能通过或者降低损失。超过40道具,一些道具是解谜的关键。……同时为休闲玩家和硬核玩家准备的三不同难度设定。迷宫模式:随机生成的超大迷宫,特别适合茶歇时来一把

噗噗 Project 开发日志 #7

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这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~本次 log 的主要内容:……简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计

Batalj

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BATALJ 对同步回合进行了全新阐释。……使用 54 截然不同的单位混搭改组,创造出最完美的作战小队。……◎ 快节奏战略 - 了我们的同步回合系统,您的停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

方程:8月10日

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Sunny虽然回复技,用一次能回复一半的HP,但Aubrey一回合棍子敲下来能把他的血条砸掉一半多……这场战斗的过程也不一就是要拉锯,结果也不一就是要战败;如果早早放弃被对手敲死或者准备充足以求打败对手……正因为“拉锯”只是我玩出来的一可能的过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted好的剧情杀要好很多

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

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